著急出動畫,pr導不出理想的畫面腫么辦?
ps:今天有個小伙伴在后臺說:“為何他導出的視頻大到離譜,明明時間不長啊”也許你曾經也遇到過這類困惑,希望這篇文章能幫到大家。
隨著勢頭興起,基本上做方案,最后我們都會用動畫展示,先不說別的,很酷很炫很帶感有沒有?這里做個小調查,大家合成動畫時候都用什么軟件呢?
相比專業的視頻剪輯人員,我們用到的次數可能寥寥無幾,但是,既然做,就把它做好,大家說對嗎?
教程內容
今天,我們以pr為例,說說輸出的問題。因為合成的動畫,成敗在此一舉了。經常會遇到導出的視頻畫幅莫名其妙變成了 4:3 或其他...,視頻畫幅被拉伸和變形...,視頻清晰度一塌糊涂,視頻文件大到令人發指等等問題。
俗話說:磨刀不誤砍柴功,現在花上三分鐘,來認真閱讀以下要注意的要點,就能力求保證我們前期的畫面達到后期理想的視覺。
而這些問題的出現,實則是輸出流程上的設置錯誤導致的。如何在 Pr 環境下完成最合適的輸出流程,讓辛辛苦苦的剪輯得到一個理想的歸宿。
首先,要正確進入輸出流程,就必須建對序列!
序列設置可以說是進入 Pr 剪輯流程中的第一步,雖然這一步驟并不囊括在整個輸出環節當中,但是卻會直接影響到視頻的輸出。序列是放置剪輯片段的載體,如果前期載體設置有誤,輸出的成片就一定會出現問題。(這里舉個例子來補充,假如我們前期剪輯時候,建了一個 720P 的序列,然后將 的素材扔進軟件進行剪輯,再按理想狀態進行輸出的話得到的實則是一個 720P 的成片,即使在后期輸出時候設置輸出尺寸為 ,也不過是將 720P 的視頻硬拉成了 的尺寸 ,相比于原始 ,會損失很多細節。)
因此,在這里給大家提供幾個準確建序列的小技巧。
1、一般情況下,我們的序列會按照前期素材的屬性來建
直接把素材拉入時間軸。這種方法最無腦和快捷,但是該操作并不適用于老版本的 Pr 。
2、不一般情況下,如果你需要建的序列尺寸不常規,那么在新建序列窗口下打開設置面板,編輯模式選擇“自定義”,然后根據預期來設置序列尺寸幀率及其他,以此完成特殊序列的建立。
序列準確建立之后,我們跳過中間步驟,直接進入輸出流程。
這里先上一張輸出面板的截圖。
整個面板的信息量非常大,為了避免給大家造成不必要的選項干擾,我只會指出并解釋一些需要調節的重要內容。
1、看摘要
打開輸出面板后,記得看下右側摘要中的內容,你能夠在摘要中了解你現在輸出的設置和源文件的屬性,如果二者差異不大,那么,輸出一般不會出現太大的問題。
2、調格式
點開格式,你會發現下拉欄中有很多專有名詞,這些就是傳說中的編碼方案。 H.264 最常用,它的優點就是同等碼率下H.264會有更好的畫質并占用更小的空間
3、調碼率
碼率是指每秒鐘視頻或音頻的數據量,單位是 Mbps(兆每秒)或 Kbps(K每秒)。
大多數情況下碼率越大視頻越清楚。
但是碼率又會受到分辨率和幀速率的影響。
同碼率情況下,視頻分辨率越高,視頻越不清晰。這里舉個例子,假設兩個視頻一個分辨率4K,一個分辨率,二者有一致的碼率,這種情況下,4K視頻反而沒有視頻來的清晰。
幀速率也是一樣道理,越高的幀速率需要越高的碼率作支撐。
同碼率情況下,幀速率越高,視頻越不清晰。比如碼率相同的情況下,30幀每秒的視頻會比60幀每秒的視頻來的更清晰。
碼率分為兩種
一種叫CBR,即固定碼率,指的是視頻當中每一秒碼率均相同。
一種叫VBR,即可變碼率,它能夠根據視頻當中畫面的信息量來自動調整碼率。
二者其實有利有弊,但這里暫時不作解釋。
講完碼率,回到 Pr 輸出界面,通過下拉視頻的分面板可以找到“比特率設置”的區域,比特率編碼選擇“ VBR,1次 ”,目標比特率選擇15,最大比特率選擇30,這個設置的大致意思就是視頻的碼率會控制在左右,如果畫面復雜,碼率最大可以到。(此方案是我最常用的設置,但并不絕對。對于視頻 ,一般比特率控制在10-30之間,基本不會影響清晰度和畫質。)
除此以外,有一個現象不得不提,那就是很多時我們會發現,很清晰的視頻上傳到視頻網站后就變得糊里糊涂的,其實這也是碼率造成的,以我去年時候測試出的數據來看,像優酷土豆之類的平臺, 的視頻上傳之后都會被二次壓縮到大概2-左右的碼率,所以大大削弱了視頻的清晰度。
4、勾選使用最高渲染質量
這一步對成片輸出的質量并沒有太大影響,但是我日常輸出時候有勾選的習慣。
5、選擇輸出路徑并命名
點按輸出名稱后面的藍色字符,可以對視頻成片進行輸出路徑和名稱的設置。最后點按“導出”,正式進入視頻的渲染和輸出。
最后,附一些pr的基本名詞解釋
一、視頻音頻的基礎參數
1、時長:視頻的時間長度。基本單位是秒。但是對于pr來說,有更為精確的時間單位—幀,把1秒分成若干等份,一份就是一幀,所以 Pr 里視頻顯示的時間長度表述為 時:分:秒:幀丨若視頻為25幀/s,則25幀時向前遞進1秒
2、幀: 視頻的基礎單位。視頻的原理大家可能都聽說過,就是連續播放的靜態圖片,造成人眼的視覺殘留,形成的連續的動態丨這里說的的靜態圖片就是幀。
3、幀速率:每秒播放幀的數量,單位是每秒多少幀,也就是fps。幀速率越高,視頻越流暢。基本上,每秒24幀就很流暢了。不同格式的視頻,幀速率不同,電影 23.98、PAL 25、NTSC 29.97、網絡 30……幀速率是重要參數,最好不要亂選。
4、幀尺寸:幀(視頻)的寬和高。寬和高用像素數量表示,一個像素可以理解為一個小方格。比如一段HD視頻是1920*1080,就是寬1920個像素,高1080個像素,那么可以算出HD的一幀畫面里包含1920*1080=207萬個像素。幀尺寸越大,視頻畫面也就越大,像素數也越多。
5、像素比:每一個像素的長寬比,所以又叫長寬比。像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是1.0,如果是長方形,通常是0-2之間的小數。
6、畫面尺寸:實際顯示畫面的寬和高。與幀尺寸相關的一個概念,比如一段視頻幀尺寸是1920*1080(1.0),括號內是像素比,我們知道每個像素都是正方形,我們就很容易知道這個視頻實際顯示出來就是1920*1080;另一段視頻幀尺寸是1440*1080(1.333),我們就能夠算出寬是1440*1.333=1920,所以這個視頻顯示出來也是1920*1080 。有某些播放器不能正確識別視頻的像素比,所以會導致某些視頻顯示變形,為了避免這種情況,我通常不會輸出類似1440*1080(1.333)這樣的視頻,而是直接輸出1920*1080(1.0)。
7、深度:指的是色彩深度。對于普通的RGB視頻來說,8bit是最常見的,對應到pr, RGB是三個通道,乘上每個通道8bit,就是最常見的。一般是多了一個通道,也就是蒙版mask。同理可知,深度在pr里對應的是,深度對應的是。
8、畫面比例:視頻畫面實際顯示寬和高的比值。就是我們通常說的16:9,4:3,2.35:1等等。比如一個HD視頻,畫面尺寸是1920*1080(1.0),那么他的畫面比例就是1920*1/1080=1.778=16:9 。新手會遇到這樣的一類問題,就是畫面生成之后上下或者左右會出現黑邊,這就要檢查你的原始視頻素材的畫面比例和導出視頻的畫面比例是否一致了。
9、場序:比較專業的一個概念,標清電視年代需要掌握,但是到高清逐行視頻普及的今天用處已經不大。場分為高場(上場)、低場(下場)和無場。當視頻的場序弄錯的話,視頻細節會產生大量的橫紋,還有可能會抖動、模糊。所以,通常我會建立一個無場逐行的序列,最后也輸出為無場,這樣可以避免這一類的問題。
10、隔行和逐行:分別用i和p來表示,也是從早期電視延伸出的概念,到今天了解不了解意義都不太大。逐行掃描的場序是無場,隔行掃描的場序就是高場或低場。他們之間可以簡單換算,50i相當于25p,在pr實際使用的時候,我也通常建立25p的序列來制作50i的素材。
11、采樣率:一般不用去管的參數,48k和44.1k用的最多。
12、聲道:分為單聲道、立體聲丨2聲道、5.1聲道丨6聲道和多聲道丨更多聲道
13、聲軌:一段視頻里包含的不同的獨立的聲音軌道。可以理解為原來DVD里的中文軌道、英文軌道等等,他們彼此獨立相互并不影響,可以在播放器里切換。
14、聲音深度:和視頻深度類似,也有,等等,pr都是支持的,一般來說用就夠了。
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